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Annales gratuites Bac STI Génie Electronique : Gain à la fête de l'école

Le sujet  2006 - Bac STI Génie Electronique - Mathématiques - Exercice Imprimer le sujet
Avis du professeur :

On utilise les probabilités pour faire une étude du gain potentiel d'un jeu mis en place à la fête de l'école.
Dans l'ensemble du sujet, seules les deux dernières questions, plus théoriques, devraient poser quelques difficultés.

LE SUJET


(4 points)

Pour la fête de l'école, une association propose une loterie selon le principe suivant :
Le joueur mise 10 euros.
Il fait tourner deux roues identiques chacune s'arrêtant devant un repère. Chaque roue est divisée en quatre quartiers sur lesquels sont indiqués les gains en euros : 10 ; 0 ; 5 ; 0.
Tous les quartiers ont la même probabilité de s'arrêter devant le repère.
Le gain obtenu par le joueur est égal à la somme des gains indiqués sur les quartiers sur lesquels se sont arrêtées les roues.


Dans l'exemple ci-dessus, la partie assure au joueur un gain de 15 €.

1. Etude du gain d'un joueur pour une mise de 10 euros.
On nomme G la variable aléatoire qui à chaque partie associe le gain du joueur en euros.

a. Reproduire et compléter le tableau suivant donnant les valeurs prises par la variable aléatoire G selon les quartiers sur lesquels se sont arrêtées les roues :

Roue n°1

Roue n°2

10

0

5

0

10

 

 

 

 

0

 

 

 

 

5

 

 

 

 

0

 

 

 

 

b. Prouver que la probabilité que le joueur obtienne un gain supérieur ou égal à sa mise est 50%.
c. Déterminer la loi de probabilité de la variable aléatoire G.
d. Calculer la probabilité, notée p (G > 10), qu'un joueur obtienne un gain strictement supérieur à sa mise.
e. Calculer l'espérance mathématique de la variable aléatoire G, puis donner son interprétation.

2. Etude du bénéfice de l'association pour une mise de m euros.
On suppose dans cette question que la mise du joueur est de m euros.
On note B la variable aléatoire qui, à chaque partie, associe le bénéfice (positif ou négatif) réalisé par l'association, c'est-à-dire la différence entre la mise qu'elle a encaissée et le gain éventuel qu'elle a reversé au joueur.

a. Exprimer en fonction de m l'espérance mathématique de la variable aléatoire B.
b. Déterminer m pour que l'espérance de bénéfice de l'association soit d'au moins 5 €.

LE CORRIGÉ


I - L'ANALYSE

On met en place un jeu à la fête de l'école.
L'objet du problème est de déterminer la mise nécessaire pour chaque joueur afin que l'association s'assure un bénéfice au moins égal à 5 €.

 

II - LES NOTIONS DU PROGRAMME

● Probabilités simples
● Variables aléatoires
● Loi de probabilité
● Espérance

 

III -LES DIFFICULTES DU SUJET

Le sujet comporte certaines ambiguïtés quant à savoir ce que l'on doit effectivement considérer comme un gain.
Si on suit précisément le sujet, il ressort que la donnée de la mise de 10 € dans la première question est inutile.

 

IV - LES OUTILS : SAVOIRS ET SAVOIR-FAIRE

● Loi de probabilité
● Espérance et gain

 

V - LES RESULTATS

1.
a.

Voir tableau ci-après.

b.

 p = 50 %

c.
Voir tableau ci-après.

d.

e.

 E(G) = 7,5 euros

2.
a.

b.

 m = 12,5 euros

 

VI - LES RESULTATS COMMENTES ET DETAILLES

1.
a.

Roue 1

Roue 2

10

0

5

0

10

20

10

15

10

0

10

0

5

0

5

15

5

10

5

0

10

0

5

0


b. On cherche à déterminer la probabilité que le joueur obtienne un gain supérieur ou égal à 10€.
Dans le tableau ci-dessus, on constate que le nombre de cases pour lesquelles G est supérieur ou égal à 10 (20, 10 ou 15) est 8, alors que le nombre total de cases est de 16.
La probabilité cherchée est donc égale à  soit 50 %.

c. La variable aléatoire G peut prendre les valeurs 0, 5, 10, 15, 20.

G = k

0

5

10

15

20


P({G=k})

 


Pour établir cette loi de probabilité, il suffit pour chaque valeur prise par G de faire le rapport entre le nombre de cases où apparaît cette valeur et le nombre de cases totales soit 16.
Par exemple pour G = 0, on dénombre 4 cases donc .

d. p(G > 10) = p(G = 15) + p(G = 20) et donc

e.

On peut en conclure que l'espérance de gain d'un joueur est de 7,5 €, ou encore qu'en moyenne, après plusieurs parties, un joueur aura un gain de 7,5 €.

2.
a.
Soit B le bénéfice réalisé par l'association. Si le joueur mise m euros et reçoit 10 €, le bénéfice de l'association sera de — 10.
La variable aléatoire B peut donc prendre les valeurs m ; — 5 ; — 10 ; — 20 et sa loi de probabilité sera :

B = k

m

m — 5

m — 10

m — 15

m — 20

p(B = k)

 

 

Et son espérance sera :

b. On souhaite que

Donc on résout

Soit

D'où

La mise doit être au minimum de 12,50 euros.

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